مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
KYC
اپنے گاہک کو جانیں — آن لائن پلیٹ فارم پر نکاسی سے پہلے شناخت اور پتے کی تصدیق کا لازمی عمل۔
002
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے مسلسل تین پتے — پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن پھر بھی اچھا ہاتھ۔
003
اندھا
وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے اور آدھی چال ادا کرتا ہے — اس طریقے سے کھیلنے کی حکمت عملی خطرناک مگر فائدہ مند ہو سکتی ہے۔
004
بائ اِن
کسی ٹورنامنٹ یا کیش ٹیبل میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی کم از کم رقم جو آپ کو کھیلنے کا حق دیتی ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے پوٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو گیم شروع کرتی ہے۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی سب سے تیز قسم جہاں ہر گیم ایک ہی ڈیل پر مبنی ہو اور پوائنٹس کی پہلے سے طے شدہ نقدی قیمت ہو۔
007
پوٹ لمٹ
تین پتی میں پوٹ میں جمع رقم کی زیادہ سے زیادہ حد جس کے بعد کھیل خود بخود شو پر چلا جاتا ہے۔
008
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں جب کوئی کھلاڑی 101 یا 201 پوائنٹس تک پہنچے تو وہ باہر ہو جاتا ہے۔
009
پیک کرنا
تین پتی میں اپنے پتے واپس کر کے راؤنڈ سے دستبردار ہونا — آپ پوٹ کی رقم کھو دیتے ہیں لیکن مزید نقصان سے بچ جاتے ہیں۔
010
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے مسلسل تین پتے جیسے ہارٹ کا 5-6-7 — یہ دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
011
پیور سیکوئنس رمی
رمی میں جوکر کے بغیر بنا مسلسل ترتیب — قانونی اعلان کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
012
ٹریل
تین پتی میں تین ایک جیسے پتوں کا مجموعہ — یہ سب سے طاقتور ہاتھ ہے، جیسے تین اکے۔
013
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص کیش ٹیبل پر کم از کم اور زیادہ سے زیادہ شرط کی حد — مختلف ٹیبلز مختلف بجٹ کے کھلاڑیوں کے لیے ہوتی ہیں۔
014
جوکر
رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی پتے کی جگہ لے سکتا ہے — پرنٹڈ جوکر اور بے ترتیب منتخب وائلڈ کارڈ دونوں شامل ہیں۔
015
چال
تین پتی میں اپنی باری پر شرط لگانے یا بڑھانے کا عمل، جس سے آپ گیم میں فعال طور پر شرکت کرتے ہیں۔
016
دیکھا
وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور پوری چال ادا کرے — اندھے کے مقابلے میں دوگنی رقم لگانی پڑتی ہے۔
017
ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہوتے ہی یا درمیان میں دستبرداری اختیار کرنا — شروع میں چھوڑنے پر کم پینالٹی لگتی ہے۔
018
ڈسکارڈ پائل
رمی میں وہ کھلا ڈھیر جہاں کھلاڑی اپنے فالتو پتے پھینکتے ہیں اور دوسرے انہیں اٹھا سکتے ہیں۔
019
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی میلڈ کا حصہ نہ بن سکے ہوں — ان کی پوائنٹ ویلیو گیم ہارنے پر آپ کے خلاف گنی جاتی ہے۔
020
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں طے شدہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جائیں اور سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی آخر میں جیتے۔
021
ریک
آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر پوٹ یا کیش گیم ہاتھ سے کاٹی جاتی ہے — یہ پلیٹ فارم کی آمدنی کا ذریعہ ہے۔
022
سائیڈ شو
تین پتی میں اپنے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے موازنہ کرنے کی درخواست — کمزور ہاتھ والا پیک ہو جاتا ہے۔
023
شو
تین پتی کا آخری مرحلہ جہاں بچے ہوئے کھلاڑی اپنے پتے ظاہر کرتے ہیں اور بہترین ہاتھ والا پوٹ جیت لیتا ہے۔
024
لیڈر بورڈ بونس
وہ اضافی انعام جو آن لائن پلیٹ فارم ہفتہ وار یا ماہانہ سب سے زیادہ کھیلنے والے یا جیتنے والے کھلاڑیوں کو دیتے ہیں۔
025
میلڈ
رمی میں پتوں کے درست سیٹ یا سیکوئنس بنا کر انہیں میز پر رکھنے کا عمل — گیم جیتنے کے لیے ضروری ہے۔